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Die Popularität von Videoinhalten nimmt zu und ersetzt nach und nach die Spitzenreiter vom Podium - Fotos und Textinformationen.

Laut Statistik für Mai 2019 bevorzugen

  • 11,4% der Nutzer das Ansehen von Videos
  • 10,6% Fotos
  • 9,3% Hyperlinks
  • 5,1% Statusaktualisierungen

Langfristig wird der Wachstumstrend der Videopopularität überwiegen.

MARKETING-TRENDS 2018-2019: DIE PERSPEKTIVE IN DER WERBUNG

Finanzielle Investitionen in die Werbung für Offline und Online-Casinos sind nahezu gleich. Medien wie Fernsehen, Zeitungen, Zeitschriften verlieren allmählich an Boden. Die Statistiken sind unerbittlich: Online-Casino-Nutzer verbringen ein Viertel ihrer Zeit mit der Arbeit an ihren Mobilgeräten.

Der Anteil der Nutzer des sozialen Netzwerks Facebook nimmt mit der Anzahl der Smartphone-Besitzer zu, was Werbung auf dieser Website am erfolgversprechendsten macht. Spieler, die es vorziehen, die Glücksspielressource mithilfe von Anwendungen für mobile Geräte zu betreten, wachsen exponentiell. Investitionen in die Werbung für Online-Casinos und mobile Anwendungen wie Facebook sind für Werbetreibende am günstigsten, da das soziale Netzwerk es dem Betreiber ermöglicht, sich an die Interessen seiner Zielgruppe anzupassen. Sie wissen nicht, wohin Ihr Kunde geht und was er liebt, aber Facebook weiß es. Auf diese Weise kennt der Werbetreibende die Vorliebe der Besucher genau.

Mobile Anwendungen sind der Trend der Zukunft

Der Verkehr mit mobilen Anwendungen vom Typ Periscope nimmt zu, und die Verfügbarkeit von Inhalten für Besitzer mobiler Geräte hat allmählich Vorrang. Die meisten kommunikationsorientierten Mobilanwendungen (soziale Netzwerke, Online-Rundfunkdienste usw.) versuchen, ein hohes Maß an Funktionalität nicht nur für Unterhaltungszwecke, sondern auch für Werbezwecke zu erfüllen:

  • Der technische Support rund um die Uhr erhöht die Besucherbindung
  • schnelle Einführung neuer Produkte mit der obligatorischen Ankündigung
  • Online-Events, Turniere mit festen Preisen
  • neues Interviewformat
  • Product Placement mit Feedback von Meinungsbildnern; Das Online-Casino regt dazu an, Videos von erfolgreichen Kunden zu streamen, die bereit sind, Videos ihrer Siege in Echtzeit in die Ressource zu stellen. Solche Aufzeichnungen erhöhen den Besucherstrom und tragen zur Kundenbindung bei.

Mobile Apps im Periscope-Stil werden zu einem universellen Marketing-Tool. Besucher werden in Echtzeit zu Konsumenten und Beobachtern zugleich. Es wird eine spezielle Umgebung geschaffen, in der sich Benutzer in aktive Teilnehmer des Prozesses verwandeln, sich einbezogen fühlen und Mitschuld üben, was dieses Tool zu einer vielversprechenden Richtung für die Zukunft macht.

Grundlegende BRANDING-Anweisungen für 2020

Früher beobachteten wir eine kurzfristige Mode für Marken, die auf Eigenverantwortung und Verständnis für die Bedürfnisse von Spielern beruhten, ironische Parolen verwenden konnten, nachdenklich und menschlich handelten. Der Trend änderte sich jedoch sehr schnell, Marken zogen sich von der ursprünglichen Linie zurück und schlüpften in billige Tricks, die nicht stimmten. Die Werbung ist aggressiv geworden und verfolgt den Käufer auf den Fersen.

Angesichts der negativen Folgen einer solchen Werbung möchte eine Person in den Jahren 2018 bis 2019 ein Produkt erhalten, dessen hochwertiger Werbespot keine Berge von Gold verspricht, aber nicht von der Realität abweicht. Die Marke fördert mit dem Verständnis des Verbrauchers die persönlichen Werte ihrer Zielgruppe.

Solche Marken erfüllen die folgenden Eigenschaften:

  • Spielertreue
  • Eigenverantwortung und Verständnis für die Bedürfnisse
  • Beharrlichkeit und Genauigkeit, die den Kunden unauffällig dazu drängen, sich in für ihn wertvollen Aspekten zu verbessern (dies kann sowohl seinen inneren moralischen Werten als auch seiner Fähigkeit, zum Beispiel Poker zu spielen, entsprechen).

Zielgruppenforschung

Um die Bedürfnisse der Zielgruppe besser zu verstehen, führen landbasierte und Online-Casinos umfassende Marktforschungen durch, einschließlich der Erstellung eines kollektiven Images eines typischen Verbrauchers der Dienstleistungen von Glücksspieleinrichtungen.


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